merkwurdig: (Default)
[personal profile] merkwurdig
в самом-самом начале была игра ufo: enemy unknown (немного скриншотов, можно скачать запустисть посмотреть поиграть - оно работает под вендой - но не сломайте гласки, всё же это был дос, 320х200).

вкратце: управляем службой противостояния пришельцам. мы на земле, они на марсе. два режима игры - вид планеты, которую охраняем, и режим миссии (сбитые тарелки, вражеские базы). у нас у самих есть база, есть корабли. на базе можно строить разные блоки (лаборатории, мастерские, жилые помещения, складские помещения, оборонительные сооружения и т.д.), кораблями можно сбивать тарелки и возить солдат на миссии. миссии походовые, ход мы, ход они, своеобразные шахматы. солдатами на миссиях можно ходить и стрелять, они растут в плане опыта и разных характеристик. солдаты на миссиях могут не только стрелять, но и использовать различные предметы типа аптечки, сканера движения, сканера пришельца, спецсредств для контроля пришельцев (под конец у солдат развиваются особые мозговые способности). с миссии привозим тела пришельцев, их оборудование, оружие, и изучаем в лабораториях. апгрейдим свои защитные одежды, оружие, корабли и базу по мере изучения ихих технологий. и еще есть бюджет, который состоит из отчислений всех стран. если в какойто стране ты не успел сбить пришельцев или не вылетел на место крушения, то от этой страны денег будет меньше. а на деньги и существуют ученые и механики, на деньги мы всё строим и изучаем. в конце концов летим на их главну базу и даем им там просраца.

сказать что это была охуительная игра - значит не сказать ничего. я тогда ходил в компьютерный кружок в СЮТе, и мы проходили её всем кружком (каждый по отдельности). мало того что она была захватывающая - новые технологии, изучение, и тут же бой, а потом снова изучение, и снова бой - она была удивительно красиво нарисованной и очень продуманной (как и все тогдашние игры от microprose). мы играли в нее на 386sx-25 с 40Мб винтами, игра занимала 13 мегов.

следом была x-com: terror from the deep (на одном скриншоте виден мозг - ужасная весчь, делала из солдат зомбей - навсегда!), действие разворачивается под водой. легенда такова что главный засранец на марсе в конце первой серии послал сигнал на землю, где в пучине морской дремал ихий флот. но вторая часть была немного другая. она была страшнее, в нее было реально страшно играть. озвучка и картинка погружали тебя в атмосферу подводного мира, и если в первой части ты дрался в травке под солнышком (если прилетел на место крушения днем), то здесь ты всегда оказывался на дне какого-нибудь океана. другие монстры, но злее и умнее. если в первой части двухуровневой была только последняя миссия, то во второй части все базы пришельцев и корабельные терроры были двухуровневыми, а последняя база - аж трехуровневая. то есть солдат надо было снаряжать огромным количеством патронов и не всегда все доживали. в общем, вторая часть точно так же была пройдена почти всем кружком и прочно обосновалась лично у меня в голове как "охуительная".

а вот дааальше. а дальше серия x-com перестала быть "шахматной", она стала реалтаймовой и в неё стало противно играть. я смотрел на третью, потом на какую-то еще, потом на последнюю... и вот с тех пор я тосковал по уфо, по пришельцам и исследованиям. и вот товарищ одарил игрой ufo: extraterrasterrials(много скриншотов).

итак, первые впечатления:

красиво, связанная легенда, тот же захватывающий геймплей (бой, исследования, бой, деньги). отличная игра, на 5 с плюсом.

но как старый фанат ufo: enemy unknown, хочу сказать чего мне тут не хватает:
  1. хочу продавать трупы пришельцев, как встарь! раньше было как харошо - сколько убил, столько * $15 000. в этой продавать трупы нельзя.
  2. в режиме боя нет карты. конечно, там площадка махонькая, и в карту ту обычно конечно никто не смотрел, но все же иногда поглядывали.
  3. в режиме боя нет возможности задать бойцу вид реакции (стрельба одиночно, стрельба прицельно, стрельба очередью) во время хода пришельцев, боец всегда стреляет одиночно.
  4. раньше с пришельческих баз забирал кучу дорогого барахла, теперь за базу дают только деньгу $400 000, ни одного тебе ufo engine'а, ни ufo reactor'а, хотя вот же они, в комнатах вражеских рядами стоят. наверно по улету с базы взрываем всё нахрен, а жаль, столько ценного стаффа....
  5. игра во многом упрощена - раньше у пришельцев различались медики, техники, командеры и солдаты, теперь есть только солдаты и командеры. раньше надо было спецприбором их сначала посканить, чтобы узнать стоит его живым брать или сразу в расход, а теперь - командеры сразу другого цвета, без изысков. зато появились гранаты, которыми живых захватываешь, очень удобно, хотя и расслабляет - раньше чтобы взять живого надо было подойти к гаду вплотную, а это определенная тактика.
  6. нельзя открыть дверь и не входить. можно прервать действие захода в дверь, но тогда дверь открывается, а что за ней солдат не видит, пока не сделает какое-нить движение (например поворот на 45 градусов).

сейчас полазил по сайту игры - оказца есть патч1, там говорится:

Patch 1 was released for all so far available versions. It contains many buigfixes and other game enhancements.

  • extended settings
  • autosave support
  • increased selling price of most items
  • extended damage of base defenses
  • units move faster and smoother in missions
  • added hotkeys


надо будет обязательно скачать и поглядеть.

upd:
ссылка на патч
действительно, появился автосейв, вещи стали стоить дороже, юниты стали бегать поживее, про хоткеи пока не проверял. ну и вообще как-то она побыстрее стала работать.

в частности про стоимость вещей. я с самого начала этой игры не мог понять, почему на производство например laser rifle тратишь по $12600 на штуку, а продавать можешь всего за $3600? потчем это починили, а мне всё помнится наш старый способ добывания денег в ufo: enemy unknown. производишь лазерные пистолеты в огромных количествах и продаешь. их производство стоило смешных денег, а продавались чуть не в несколько раз дороже. да, с деньгами там проблем особенно не было :)

upd2: и еще у меня полна база солдат! они прибывают и прибывают, а уволить их нельзя, и в бою их не убивают (а только жоско ранят). в старой уфо каждого солдата можно было продать за $0, и это было очень удобно. и они не сыпались к тебе на базу сами, а ты их мог сам купить.

Date: 2007-08-27 07:27 pm (UTC)
From: [identity profile] merkwurdig.livejournal.com
кстати, не только пачч есть, а еще и моды! о как!
http://www.ufo-extraterrestrials.com/forum/viewtopic.php?t=1661

Date: 2007-08-27 07:30 pm (UTC)
From: [identity profile] barmholio.livejournal.com
дадада, Костя тоже чего-то там пописывал, в модах етих

Date: 2007-08-27 08:03 pm (UTC)
From: [identity profile] merkwurdig.livejournal.com
всё скочал, поздже буду пробовать

Profile

merkwurdig: (Default)
merkwurdig

Expand Cut Tags

No cut tags